Найдено научных статей и публикаций: 2
1.
Субкультура геймеров в контексте информационного общества
Степанцева О.А. Субкультура геймеров в контексте информационного общества: автореф. дис. ... канд. культ. наук : 24.00.01. - M, 2010.
2.
Субкультура геймеров как разновидность киберкультуры в современной молодежной среде (публикация автора на scipeople)
В статье рассматриваются технологии виртуальной реальности; анализируется роль процесса виртуализации в возникновении компьютерных игр как условия формирования субкультуры геймеров и нового типа социализации - виртуальной социализации.