Найдено научных статей и публикаций: 1, для научной тематики: Молодежная киберкультура
1.
Щекотихина А.В.
- Социальная политика и социология , 2014
В статье рассматриваются технологии виртуальной реальности; анализируется роль процесса виртуализации в возникновении компьютерных игр как условия формирования субкультуры геймеров и нового типа социализации - виртуальной социализации....
В статье рассматриваются технологии виртуальной реальности; анализируется роль процесса виртуализации в возникновении компьютерных игр как условия формирования субкультуры геймеров и нового типа социализации - виртуальной социализации.
Социальная политика и социология. 2014. № 2 (103). С. 196-203.