Найдено научных статей и публикаций: 97961
11.
A Real-Time 3D Rendering System with BRDF Materials and Natural Lighting
Graphicon-2004, Moscow, Russia, September 2004.
12.
Hermite Foveation
Graphicon-2004, Moscow, Russia, September 2004.
13.
Depth Image-Based Representation and Compression for Static and Animated 3-D Objects
IEEE TRANSACTIONS ON CIRCUITS AND SYSTEMS FOR VIDEO TECHNOLOGY, VOL. 14, NO. 7, pp. 1032-1045, JULY 2004.
14.
High-Quality Algorithm for Bayer Pattern Interpolation
Programming and Computer Software, Vol. 30, No. 6, 2004, pp. 347-358.
15.
Geometrical calibration television measuring systems with solid -state photo detectors.
16-ая международная конференция по фото электронике и ночному видению. Москва, 2000.
17.
Hierarchical Approach for Texture Compression
// GraphiCon'99 Proceedings. | 1999. | P. 195-199.
19.
Computer Graphics Education Takes Off in the 1990s
Computer Graphics, V.30, N.3, August 1996.
20.
Применение метода граничных интегральных уравнений для численного решения задачи дирихле в областях с угловыми точками
Задача Дирихле на области с угловыми точками сводится к граничному интегральному уравнению, для численного решения которого предлагается метод, обладающий экспоненциальной скоростью сходимости. Рассматривается способ вычисления нормальной производной решения указанной задачи. Приводятся оценки количества арифметических операций.