Найдено научных статей и публикаций: 97961   
11.

A Real-Time 3D Rendering System with BRDF Materials and Natural Lighting     

Ignatenko A., Valiev I., Dmitriev K., Barladian B., Ershov S., Voloboy A., Galaktionov V. , 2004
Graphicon-2004, Moscow, Russia, September 2004.
12.

Hermite Foveation     

Krylov A., Kortchagine D. , 2004
Graphicon-2004, Moscow, Russia, September 2004.
13.

Depth Image-Based Representation and Compression for Static and Animated 3-D Objects     

Leonid Levkovich-Maslyuk, Alexey Ignatenko, Alexander Zhirkov, Anton Konushin, In Kyu Park, Member, IEEE, Mahnjin Han, Member, IEEE, and Yuri Bayakovski. , 2004
IEEE TRANSACTIONS ON CIRCUITS AND SYSTEMS FOR VIDEO TECHNOLOGY, VOL. 14, NO. 7, pp. 1032-1045, JULY 2004.
14.

High-Quality Algorithm for Bayer Pattern Interpolation     

Lukin A., Kubasov D. , 2004
Programming and Computer Software, Vol. 30, No. 6, 2004, pp. 347-358.
15.

Geometrical calibration television measuring systems with solid -state photo detectors.     

V.G. Matiouchenko, А.О. Zhirkov, V.V. Strakhov. , 2000
16-ая международная конференция по фото электронике и ночному видению. Москва, 2000.
17.

Hierarchical Approach for Texture Compression     

A. Pereberin , 1999
// GraphiCon'99 Proceedings. | 1999. | P. 195-199.
19.

Computer Graphics Education Takes Off in the 1990s     

Yuri M. Bayakovsky. , 1990
Computer Graphics, V.30, N.3, August 1996.
20.

Применение метода граничных интегральных уравнений для численного решения задачи дирихле в областях с угловыми точками        

Арушанян И.О. - Вычислительные методы и программирование , 2000
Задача Дирихле на области с угловыми точками сводится к граничному интегральному уравнению, для численного решения которого предлагается метод, обладающий экспоненциальной скоростью сходимости. Рассматривается способ вычисления нормальной производной решения указанной задачи. Приводятся оценки количества арифметических операций.